À propos de moi (ou comment j'ai fini par ne plus avoir de vie sociale)

Les débuts imaginatifs

Enfant, j'adorais créer mes propres jeux avec ce qui me tombait sous la main : bouts de carton, papiers découpés… Mon imagination n'avait pas de limites — contrairement aux matériaux (et ça tient mal debout). C'est là que j'ai compris que la programmation pouvait me permettre de donner vie à mes idées sans contraintes physiques. À 11 ans, j'ai découvert Scratch. Ce langage visuel m'a permis de poser les bases en créant mes premiers jeux et animations. L'un d'eux, inspiré de Super Smash Bros, pouvait même se jouer à deux. Malgré quelques bugs (qui ajoutaient un certain réalisme - ou pas), je me suis vu attribuer le surnom de "génie du code" par mes amis – surtout parce que je passais plus de temps à coder qu'à dormir.

Enfance créative

Transition vers Python

En cherchant sur Internet, j'ai découvert que les langages textuels offraient bien plus de possibilités. À 12-13 ans, j'ai donc commencé à apprendre Python, présenté comme le langage le plus accessible pour débuter en programmation. Grâce à divers tutoriels en ligne, j'ai réalisé mes premiers mini-projets. J'ai aussi appris à coder en C# par la suite pour pouvoir créer mes premiers jeux sur Unity, et j'ai même créé un jeu Windows Console à choix multiples. Il n'était pas très beau, mais il fonctionnait et c'est ce qui comptait pour moi à l'époque.

L'aventure Unity

Ma passion pour la création de jeux ne m'a jamais quitté. En cherchant la "meilleure application pour créer des jeux", je suis tombé sur un comparatif qui m'a conduit à découvrir Unity. Inspiré par de nombreux tutoriels YouTube – notamment ceux de TutoUnityFR – j'ai continué l'apprentissage du C# pour donner vie à mes idées. Vers 14 ans, j'ai commencé à développer mes premiers jeux 2D sur Unity.

Projet de réseau social

Pendant de longues années, j'ai créé de nombreux projets. Cependant, mon ancien ordinateur (un micro-ondes) m'obligeait à patienter deux minutes à chaque compilation. Après avoir failli lancer mon ordinateur par la fenêtre, j'ai décidé de me réorienter vers le développement web et mobile avec Flutter en 2023. Parallèlement, j'avais une idée ambitieuse : créer mon propre réseau social pour faciliter l'organisation de sorties entre amis et rencontrer de nouvelles personnes. Ce projet, bien que mis en pause (merci Apple Invites d'avoir suivi une idée similaire), demeure une expérience enrichissante.

Projet de réseau social

Formation et ambitions futures

Aujourd'hui, je poursuis mes études en deuxième année de BUT Informatique. Fort de compétences en Java, C, PHP, SQL – et peut-être quelques autres langages oubliés en chemin – mon objectif est de continuer à apprendre et à innover. J'aspire à créer un jour ma propre entreprise et à participer à des projets révolutionnaires, qu'il s'agisse de robotique, de fusion nucléaire, ou même d'un jeu qui marquera l'histoire de l'informatique.

Projet actuel